Scroll to Content
Slide
Slide
도시
도시

기업들로 이뤄진 도시

우리는 26개의 구역으로 나누어져 있는 거대한 도시 속에 있습니다. 구역마다 기술의 발전도와 문화의 차이는 천차만별입니다. 관리자님이 머물고 있을지도 모르는 지금의 둥지는 음식을 남기지 않는 것이 미덕이라 여겨지지만, 그 옆 둥지에선 음식 찌꺼기들을 빈민층에게 던져주는 것이 미덕인 것처럼요. 그러므로 방문 전에는 각 둥지만의 금기를 한 번씩 읽고 가시기를 권장합니다.
(자세한 사항은 지원 부서에 문의하세요.)

도시

기업의 둥지들로 이뤄진 도시

우리는 26개의 구역으로 나누어져 있는 거대한 도시에 있습니다. 구역마다 기술의 발전도와 문화의 차이는 천차만별입니다. 관리자님이 머물고 있을지도 모르는 지금의 둥지는 음식을 남기지 않는 것이 미덕이라 여겨지지만, 그 옆 둥지에선 음식 찌꺼기들을 빈민층에게 던져주는 것이 미덕인 것처럼요. 그러므로 방문 전에는 각 둥지만의 금기를 한 번씩 읽고 가시기를 권장합니다.
(자세한 건 지원 부서에 문의하세요.)

날개, 둥지
날개, 둥지

26개의 초 거대 기업들이 품은 26개의 둥지

도시 내 26개 구역은 둥지라고 불립니다. 그리고 모든 둥지는 날개의 품 안에서 보살핌을 받고 있습니다. 날개란 도시에서 가장 거대한 26개의 기업이죠. 날개 한 개당 한 둥지씩 관할하고 있으며, 둥지의 거주자들은 날개의 품에서 안락하게 지낼 수 있습니다. 하지만 주의하세요. 날개가 꺾이는 순간, 둥지 안에서 관리자님과 수감자들의 안전은 그 누구도 보장하지 못하니까요!

뒷골목
뒷골목

날개로부터 내쳐진 도시의 혈관

둥지와는 달리 안전을 보장받을 수 없는(그렇다고 둥지가 반드시 안전하다고는 할 수 없지만요) 위험한 지역입니다. 둥지 안까지도 혈관과 같이 도시 곳곳에 촘촘히 퍼져 있지만 경계는 명확히 구분되어 있죠. 무법지대처럼 보일 수도 있지만 뒷골목마다 고유한 금기도 확립되어 있으며 다양한 문화권이 구축된 곳입니다. 도시 사람들끼리 뭉쳐 조직을 구성하기도 하는데 그 수와 규모는 각지각색이라고 합니다.

그리고... 명심해 주세요. 관리자님이 긴박하게 요청을 하더라도 뒷골목의 밤(오전 3시 13분부터 오전 4시 34분까지)에는 그 어떠한 지원도 제공할 수 없습니다.

협회, 해결사
해결사

무슨 일이든 처리하는 도시의 또 다른 일꾼

해결사는 도시에서 일어나는 다양한 사건들에 대한 고객의 의뢰를 처리해 줍니다. 이를 위해선 협회에 인가된 사무소 문을 두들기거나, 직접 협회를 방문해야 합니다. 귀띔을 드리자면, 무리한 일을 처리하고 싶을 땐 역시 직접 두둑한 돈을 들고 협회를 방문하세요. 협회에 소속된 해결사들은 대부분 임무에 거부권 따위 없는 충실한 강아지들이니까요!

로보토미 사
로보토미 코퍼레이션

환상체라는 존재들을 격리했던 에너지 생산 회사

L 둥지에 있었던 로보토미 코퍼레이션은 환상체를 통해 대량의 에너지를 생산하는 회사였습니다. 비록 '백야, 흑주 사건' 이후로 몰락해버렸지만, 다행스럽게도 지부는 여전히 도시 곳곳에 남아있습니다. 관리자님은 수감자들을 지휘해서 각종 귀중한 것들을 챙겨나가야 합니다. 몇몇 지부의 깊숙한 곳엔 정수가 숨겨져 있으니까요. 주의하세요. 똑같은 생각을 하는 다른 것들(앞서 말씀드린 조직이나 더 나아가 해결사들...어쩌면 다른 기업마저도요)이 언제든지 급습할 수 있으니까요.

환상체
환상체

로보토미 코퍼레이션의 에너지원

로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.

감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급 되었는가, 안되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.

[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.

황금가지
황금가지

로보토미 코퍼레이션이 남긴 궁극적인 정수

이젠 지겨우시겠지만, 몰락한 로보토미 코퍼레이션 지부의 지하에서는 아직 환상체라 불리는 것들이 남아있습니다. 그리고 지부의 깊숙한 곳엔 전 L사 기술의 정수...였던 황금가지가 있습니다. 관리자님은 버스를 타고 도시 곳곳을 누비며 무너진 로보토미 지부 어딘가에 있을 황금가지를 회수해야 합니다. 물론 엄격하게 선별된 "다정하고 친절한 안내자"가 관리자님을 인도해줄 것입니다.

로보토미 코퍼레이션이 남긴 궁극적인 정수

이젠 지겨우시겠지만, 몰락한 로보토미 코퍼레이션 지부의 지하에서는 아직 환상체라 불리는 것들이 남아있습니다. 그리고 지부의 깊숙한 곳엔 전 L사 기술의 정수...였던 황금가지가 있습니다. 관리자님은 버스를 타고 도시 곳곳을 누비며 무너진 로보토미 지부 어딘가에 있을 황금가지를 회수해야 합니다. 물론 엄격하게 선별된 "다정하고 친절한 안내자"가 관리자님을 인도해줄 것입니다.

E.G.O
E.G.O

환상체로부터 비롯된 유용한 도구

로보토미 코퍼레이션엔 환상체로부터 무기와 방어구까지 추출할 수 있는 기술도 있었습니다. 소문에 따르면, 전투 경험이 전무한 자라도 자연스럽게 사용법을 알게 되었으며, 그 위력의 잠재성은 컸다고 합니다. (예전에 이름 날리던 해결사인 [보안 검열]이 E.G.O를 사용했다는 소문도 있습니다만... 그 명성은 이제는 옛말일 뿐이겠죠.) 안타깝게도 본사에 있던 E.G.O들은 모두 소실되었지만 다른 지부들엔 아직 남아있는 것으로 확인했습니다. 이런 위험천만한 대량 살상력이 잠재된 무기들을 지하에 내버려 둬서는 곤란하죠! 전문적으로 훈련이 된 우리 직원들이 안전하게 회수할 예정입니다.

[주의] - 회사 일을 돕겠다는 오지랖으로라도 수감자들이 지급된 것 외에 다른 E.G.O를 건드릴 상황은 만들지 않는 게 안전할 겁니다.

인격 시스템
인격

무수한 차원 속 어딘가에서 빌려오는 또 다른 가능성

당신의 수감자가 탐탁지 않거나 혹은 변변치 않으며 쓸모없다고 느껴지나요? 앞으로 이런 것들을 데리고 어떻게 전투를 이어나가야 할지 막막한가요? 그런 관리자님들을 위해 준비했습니다. 무수한 차원 어딘가의 '인격'을 빌려올 수 있는 기술(도시에서 세 번째로 가는 천재가 만들었다고 전해달라 하는)입니다. 지금은 전투에서 겨우 서 있는 게 고작일 뿐인 비루한 수감자가 어딘가의 도시에선 대단한 영웅일지도 모르는 일이니까요. 가능성에 '절대'라는 말은 절대 없습니다.

[주의] - 부작용으로 사용자가 약간의 환각을 보거나 사실과 다른 헛소리를 늘어놓을 수 있습니다.

previous arrow
next arrow
도시
도시

기업들로 이뤄진 도시

우리는 26개의 구역으로 나누어져 있는 거대한 도시 속에 있습니다. 구역마다 기술의 발전도와 문화의 차이는 천차만별입니다. 관리자님이 머물고 있을지도 모르는 지금의 둥지는 음식을 남기지 않는 것이 미덕이라 여겨지지만, 그 옆 둥지에선 음식 찌꺼기들을 빈민층에게 던져주는 것이 미덕인 것처럼요. 그러므로 방문 전에는 각 둥지만의 금기를 한 번씩 읽고 가시기를 권장합니다.
(자세한 사항은 지원 부서에 문의하세요.)

날개, 둥지
날개, 둥지

26개의 초 거대 기업들이 품은 26개의 둥지

도시 내 26개 구역은 둥지라고 불립니다. 그리고 모든 둥지는 날개의 품 안에서 보살핌을 받고 있습니다. 날개란 도시에서 가장 거대한 26개의 기업이죠. 날개 한 개당 한 둥지씩 관할하고 있으며, 둥지의 거주자들은 날개의 품에서 안락하게 지낼 수 있습니다. 하지만 주의하세요. 날개가 꺾이는 순간, 둥지 안에서 관리자님과 수감자들의 안전은 그 누구도 보장하지 못하니까요!

뒷골목
뒷골목

날개로부터 내쳐진 도시의 혈관

둥지와는 달리 안전을 보장받을 수 없는(그렇다고 둥지가 반드시 안전하다고는 할 수 없지만요) 위험한 지역입니다. 둥지 안까지도 혈관과 같이 도시 곳곳에 촘촘히 퍼져 있지만 경계는 명확히 구분되어 있죠. 무법지대처럼 보일 수도 있지만 뒷골목마다 고유한 금기도 확립되어 있으며 다양한 문화권이 구축된 곳입니다. 도시 사람들끼리 뭉쳐 조직을 구성하기도 하는데 그 수와 규모는 각지각색이라고 합니다.

그리고... 명심해 주세요. 관리자님이 긴박하게 요청을 하더라도 뒷골목의 밤(오전 3시 13분부터 오전 4시 34분까지)에는 그 어떠한 지원도 제공할 수 없습니다.

협회, 해결사
해결사

무슨 일이든 처리하는 도시의 또 다른 일꾼

해결사는 도시에서 일어나는 다양한 사건들에 대한 고객의 의뢰를 처리해 줍니다. 이를 위해선 협회에 인가된 사무소 문을 두들기거나, 직접 협회를 방문해야 합니다. 귀띔을 드리자면, 무리한 일을 처리하고 싶을 땐 역시 직접 두둑한 돈을 들고 협회를 방문하세요. 협회에 소속된 해결사들은 대부분 임무에 거부권 따위 없는 충실한 강아지들이니까요!

로보토미 사
로보토미 코퍼레이션

환상체라는 존재들을 격리했던 에너지 생산 회사

L 둥지에 있었던 로보토미 코퍼레이션은 환상체를 통해 대량의 에너지를 생산하는 회사였습니다. 비록 '백야, 흑주 사건' 이후로 몰락해버렸지만, 다행스럽게도 지부는 여전히 도시 곳곳에 남아있습니다. 관리자님은 수감자들을 지휘해서 각종 귀중한 것들을 챙겨나가야 합니다. 몇몇 지부의 깊숙한 곳엔 정수가 숨겨져 있으니까요. 주의하세요. 똑같은 생각을 하는 다른 것들(앞서 말씀드린 조직이나 더 나아가 해결사들...어쩌면 다른 기업마저도요)이 언제든지 급습할 수 있으니까요.

환상체
환상체

로보토미 코퍼레이션의 에너지원

로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.

감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급 되었는가, 안되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.

[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.

황금가지
황금가지

로보토미 코퍼레이션이 남긴 궁극적인 정수

이젠 지겨우시겠지만, 몰락한 로보토미 코퍼레이션 지부의 지하에서는 아직 환상체라 불리는 것들이 남아있습니다. 그리고 지부의 깊숙한 곳엔 전 L사 기술의 정수...였던 황금가지가 있습니다. 관리자님은 버스를 타고 도시 곳곳을 누비며 무너진 로보토미 지부 어딘가에 있을 황금가지를 회수해야 합니다. 물론 엄격하게 선별된 "다정하고 친절한 안내자"가 관리자님을 인도해줄 것입니다.

E.G.O
E.G.O

환상체로부터 비롯된 유용한 도구

로보토미 코퍼레이션엔 환상체로부터 무기와 방어구까지 추출할 수 있는 기술도 있었습니다. 소문에 따르면, 전투 경험이 전무한 자라도 자연스럽게 사용법을 알게 되었으며, 그 위력의 잠재성은 컸다고 합니다. (예전에 이름 날리던 해결사인 [보안 검열]이 E.G.O를 사용했다는 소문도 있습니다만... 그 명성은 이제는 옛말일 뿐이겠죠.) 안타깝게도 본사에 있던 E.G.O들은 모두 소실되었지만 다른 지부들엔 아직 남아있는 것으로 확인했습니다. 이런 위험천만한 대량 살상력이 잠재된 무기들을 지하에 내버려 둬서는 곤란하죠! 전문적으로 훈련이 된 우리 직원들이 안전하게 회수할 예정입니다.

[주의] - 회사 일을 돕겠다는 오지랖으로라도 수감자들이 지급된 것 외에 다른 E.G.O를 건드릴 상황은 만들지 않는 게 안전할 겁니다.

인격 시스템
인격

무수한 차원 속 어딘가에서 빌려오는 또 다른 가능성

당신의 수감자가 탐탁지 않거나 혹은 변변치 않으며 쓸모없다고 느껴지나요? 앞으로 이런 것들을 데리고 어떻게 전투를 이어나가야 할지 막막한가요? 그런 관리자님들을 위해 준비했습니다. 무수한 차원 어딘가의 '인격'을 빌려올 수 있는 기술(도시에서 세 번째로 가는 천재가 만들었다고 전해달라 하는)입니다. 지금은 전투에서 겨우 서 있는 게 고작일 뿐인 비루한 수감자가 어딘가의 도시에선 대단한 영웅일지도 모르는 일이니까요. 가능성에 '절대'라는 말은 절대 없습니다.

주의 - 부작용으로 사용자가 약간의 환각을 보거나 사실과 다른 헛소리를 늘어놓을 수 있습니다.

previous arrow
next arrow
모든캐릭터
< LC-B-13 수감자 사용 설명서 >

Limbus Company에 관심을 가지고 지원해 주셔서 감사합니다.

수감자들을 효율적으로 다루는 법과 원만한 관계를 형성하기 위해 작성된 설명서입니다.
본 문서를 꼼꼼히 정독하였음에도 해결할 수 없는 문제가 발생할 경우 인사 부서로 연락해주십시오.

이상
이상

주의사항 : 생각

[보안 검열] 날개 소속 최연소 수석 연구원 출신으로 타 수감자들에 비해 우수한 지능을 가지고 있습니다. 일상적인 소통은 아마 우리가 뽑은 관리자님의 수준에선 힘들 것으로 판단됩니다. 그렇다고 노골적으로 대화를 피하는 것 또한 불안 요소가 있습니다. 간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길더라도 일련의 사고들을 뇌 속에서 처리 중이므로 너그럽게 기다려 주시는 걸 권장합니다.

파우스트
파우스트

주의사항 : 오만함, 권태감

Limbus Company의 버스인 메피스토텔레스의 엔진을 개발한 수감자입니다. 도시 내에 대등히 지식과 지혜를 겨룰 수 있는 자는 없을 거라고 스스로 주장하지만, 틀린 말도 아닙니다. 관리자님을 대할 때 어쩔 수 없이 말을 섞는 것뿐이라는 수감자의 태도가 기분 나쁠 수도 있습니다. 모든 사람에게도 드러나지 않는 거만한 행동을 취하기에 개선의 가능성은 없으므로 대충 고개 끄덕이는 것을 권장합니다. 그 누구보다도 천재적이지만 우리는 이것의 사용법을 모릅니다. 어쩌면 관리자님이 알아낼 수도 있을지도요?

돈키호테
돈키호테

주의사항 : 과도한 열정, [보안 검열], 과대망상

열정으로만 수감자들의 질을 다시 측량한다면 최고의 점수를 받을 수감자일 것입니다. 해결사라는 것들에 관해서는 대단한 수집가이자 열성적인 팬이므로 온몸에 주렁주렁 해결사 기념품을 지니곤 합니다. 전투에 딱히 영향을 주진 않을 테니 굳이 제재를 가하실 필요는 없습니다. 본인 또한 정의의 해결사라는(그런 게 존재했던 적이나 있었을까요?) 역할에 잔뜩 심취해 있으므로 삼류 배우와도 같은 과장된 행동거지를 합니다. 원활한 임무를 위해선 장단에 같이 맞춰주는 편이 좋습니다.

료슈
료슈

주의사항 : 미적 감각, 간접흡연

수감자마다 그들만의 신조가 있는 법이고 그걸 존중해 주는 것이 마땅한 관리자의 소관이라고들 하겠지만 어떤 건 이해해 주는 시늉조차 힘들 때도 있을 겁니다. 해당 수감자는 평소에 담배만 태우며 과묵한 상태를 유지하지만 전투를 할 때만큼은 눈빛이 황홀함으로 아른거린다는 사실을 눈치챘을 테죠. 전투 중에 대책 없이 상대의 머리통을 으깨기만 하는 건 미를 퇴보시키는 무식한 행위라고 생각합니다. 정 못 견디겠으면 관리자님에게 지급된 웰컴 키트에 동봉된 빨간 색 버튼을
[경고] - 본 수감자는 우리 회사로도 감당이 어려운 뒷배경을 가졌으니 가능한 사적인 원한을 만들지 않도록 하십시오.

뫼르소
뫼르소

주의사항 : 판단 거부

명확하며 짧은 지시를, 즉 개인의 판단을 맡기지 않는 명령을 요함.

홍루
홍루

주의사항 : 도련님, 현실감각

우리 회사의 자산이 되기 전까지 부족함 없이 살아왔던 수감자입니다. 그러므로 자유로움을 추구하려고 하지만 간혹, 타 수감자가 제조한 음식을 보고 하위 저급문화에 대한 무지함을 드러냄과 모멸적인 질문을 하는 등 다른 수감자들의 속을 뒤집어지게 만드는 상황이 있을 수 있습니다. 하지만 비꼬는 것이 아닌 순수한 호기심에 불과하므로 서로 날붙이를 꺼내 들게 하는 건 썩 좋은 방법이 아닙니다.

히스클리프
히스클리프

주의사항 : 분노 조절 미숙, 폭력성, 내적열등감

논리적인 사고보다는 행동으로 실행하는 것을 더 선호하는 수감자입니다. 생각과 감정이 표정과 말에서 다 드러나며 숨길 노력도 하지 않으므로 관리자님과의 관계 형성에서 두통을(또는 물리적인 외상까지...) 유발할 수도 있습니다. 수감자의 사고 체계에 심각한 문제가 있는 것은 아님을 숙지해 주시길 바랍니다. 만일 장시간 동안 분노가 가라앉지 않는다면 인사 부서에 문의주세요. 하지만 이런 유형일수록 생각이 멍청하고 단순하다는 것만 익힌다면 다루기 쉬운 법이죠.

이스마엘
이스마엘

주의사항 : 강박신경증

관리자님이 하자가 많아 보이는 여러 수감자들을 보며 막막해 하고 있을지도 모르겠습니다. 안심하세요. 본 수감자는 비교적 군말 없이 일을 처리해 나갈 수 있는 몇 안 되는 유형입니다. 합리적인 의사결정을 내릴 가능성이 높은 유형이므로 조언을 구하고 싶을 땐 해당 수감자 쪽을 바라보며 화두를 꺼내는 것도 좋은 방법입니다. 하지만 잊지 마세요. 멀고도 거대한 물웅덩이에서 말도 안 되는 그 항해를 겪고 살아남은 수감자이니만큼 인내심은 길겠지만, 한 번 관계가 틀어지기 시작하면 회복하기 어려울 것입니다.

로쟈
로쟈 = 로지온 = 로지온 로마노비치

주의사항 : 돈에 대한 집착, 도박광

뒷골목 태생이라는 안타까운 특징이 노골적으로 드러나는 수감자입니다. 돈을 밝히며 도박과 내기를 즐겨하므로 관리자의 세심한 주의가 필요합니다. 지시를 내릴 때 되도 않는 윙크로 화답하거나 실없는 농담으로 맞받아치는 경향을 보이므로 때론 관리자로서 엄한 자세를 보이는 것을 추천합니다. 가라앉은 상태가 비주기적으로 나타날 때가 있는데 관리자님 측에서 해줄 수 있는 방법은 없으니 조용히 기다리는 것이 효율적입니다.

싱클레어
싱클레어

주의사항 : 심약함, 의존적, 끝나지 않을 것만 같은 불안정함

불안정한 성장 시기적 특징을 감안하여도 말을 걸 때 유독 놀라거나 인상을 구기는 행동이 두드러지는 수감자입니다. 전투에도 익숙하지 못하여 처음에는 내장을 보는 것도 힘겨워할 것입니다. 수감자 중엔 폭력적인 성향을 띄는 이도 있을 것이므로 관리자님은 본 수감자에게 채찍보다는 당근을 건네는 것이 권장됩니다. 본인도 인지 못 하는 살기를 띠고 있기도 합니다만, 우리 회사의 사업분야에 대한 잠재성이 있다는 뜻이므로 적절한 자극만 주어진다면 훌륭히 성장할 것으로 기대합니다.

오티스
오티스

주의사항 : 교활함

관리자의 역량에 따라 훌륭한 조언자가 되어줄 수도 있는 수감자입니다. 하지만 오지랖이 과한 수감자이기도 하므로 적당히 맞장구를 쳐주는 것을 권장합니다. 전술을 포함한 여러 경험에 있어서는 숙련자이므로 조언을 구하는 편이 효율적입니다. 덤으로 공방 기술들에 대한 해박한 지식도 있으니 버스의 간단한 수리 정도는 맡겨도 될 것입니다.
[주의] - 다른 수감자들과는 달리 과거 사의 열람이 허락되지 않습니다.
[주의] - 임무외에 머리굴러가는 소리가 나지 않도록 감독하십시오.

그레고르
그레고르

징그럽게 생긴 벌레 다리가 오른팔 대신 돋아 있다.
생체 개조라도 당한 모양인 것 같은데 정작
본인은 담배에 불을 붙여야 할 때를 빼곤 나쁘지 않다고 평한다.
무례한 사람이 되고 싶진 않았지만 표정 관리가 안 될 때도 있다.
이때만큼은 머리통이 없는 것에 감사한다.

주의사항 : 역겨움, 갑작스러운 이형 발작

본 수감자는 다른 수감자에 비해 인격적인 면에선 다루기가 무난한 편입니다. 하지만 감정 고조나 환경의 갑작스러운 변화에 따라서 신체의 일부, 간혹 가다가는 전부가 벌레 (갑각 충의 일부, ■■■■와 유사함)의 조직으로 변합니다. 무례한 관리자가 되고 싶지 않다면(그럴 필요는 물론 없지만) 역겨움을 드러내지 않도록 표정 관리는 철저히 하는 것을 권장합니다. 냉소적인 어조를 일부 사용하지만 요령만 안다면 원만한 의사소통이 가능한 수감자이므로 크게 어려움을 요하진 않습니다.

previous arrow
next arrow
모든캐릭터
이상
파우스트
돈키호테
료슈
뫼르소
홍루
히스클리프
이스마엘
로쟈
싱클레어
오티스
그레고르
모든캐릭터
< LC-B-13 수감자 사용 설명서 >

Limbus Company에 관심을 가지고 지원해 주셔서 감사합니다.

수감자들을 효율적으로 다루는 법과 원만한 관계를 형성하기 위해 작성된 설명서입니다. 본 문서를 꼼꼼히 정독하였음에도 해결할 수 없는 문제가 발생할 경우 인사 부서로 연락해주십시오.

이상
이상

주의사항 : 생각

[보안 검열] 날개 소속 최연소 수석 연구원 출신으로 타 수감자들에 비해 우수한 지능을 가지고 있습니다. 일상적인 소통은 아마 우리가 뽑은 관리자님의 수준에선 힘들 것으로 판단됩니다. 그렇다고 노골적으로 대화를 피하는 것 또한 불안 요소가 있습니다. 간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길더라도 일련의 사고들을 뇌 속에서 처리 중이므로 너그럽게 기다려 주시는 걸 권장합니다.

파우스트
파우스트

주의사항 : 오만함, 권태감

Limbus Company의 버스인 메피스토텔레스의 엔진을 개발한 수감자입니다. 도시 내에 대등히 지식과 지혜를 겨룰 수 있는 자는 없을 거라고 스스로 주장하지만, 틀린 말도 아닙니다. 관리자님을 대할 때 어쩔 수 없이 말을 섞는 것뿐이라는 수감자의 태도가 기분 나쁠 수도 있습니다. 모든 사람에게도 드러나지 않는 거만한 행동을 취하기에 개선의 가능성은 없으므로 대충 고개 끄덕이는 것을 권장합니다. 그 누구보다도 천재적이지만 우리는 이것의 사용법을 모릅니다. 어쩌면 관리자님이 알아낼 수도 있을지도요?

돈키호테
돈키호테

주의사항 : 과도한 열정, [보안 검열], 과대망상

열정으로만 수감자들의 질을 다시 측량한다면 최고의 점수를 받을 수감자일 것입니다. 해결사라는 것들에 관해서는 대단한 수집가이자 열성적인 팬이므로 온몸에 주렁주렁 해결사 기념품을 지니곤 합니다. 전투에 딱히 영향을 주진 않을 테니 굳이 제재를 가하실 필요는 없습니다. 본인 또한 정의의 해결사라는(그런 게 존재했던 적이나 있었을까요?) 역할에 잔뜩 심취해 있으므로 삼류 배우와도 같은 과장된 행동거지를 합니다. 원활한 임무를 위해선 장단에 같이 맞춰주는 편이 좋습니다.

료슈
료슈

주의사항 : 미적 감각, 간접흡연

수감자마다 그들만의 신조가 있는 법이고 그걸 존중해 주는 것이 마땅한 관리자의 소관이라고들 하겠지만 어떤 건 이해해 주는 시늉조차 힘들 때도 있을 겁니다. 해당 수감자는 평소에 담배만 태우며 과묵한 상태를 유지하지만 전투를 할 때만큼은 눈빛이 황홀함으로 아른거린다는 사실을 눈치챘을 테죠. 전투 중에 대책 없이 상대의 머리통을 으깨기만 하는 건 미를 퇴보시키는 무식한 행위라고 생각합니다. 정 못 견디겠으면 관리자님에게 지급된 웰컴 키트에 동봉된 빨간 색 버튼을
[경고] - 본 수감자는 우리 회사로도 감당이 어려운 뒷배경을 가졌으니 가능한 사적인 원한을 만들지 않도록 하십시오.

뫼르소
뫼르소

주의사항 : 판단 거부

명확하며 짧은 지시를, 즉 개인의 판단을 맡기지 않는 명령을 요함.

홍루
홍루

주의사항 : 도련님, 현실감각

우리 회사의 자산이 되기 전까지 부족함 없이 살아왔던 수감자입니다. 그러므로 자유로움을 추구하려고 하지만 간혹, 타 수감자가 제조한 음식을 보고 하위 저급문화에 대한 무지함을 드러냄과 모멸적인 질문을 하는 등 다른 수감자들의 속을 뒤집어지게 만드는 상황이 있을 수 있습니다. 하지만 비꼬는 것이 아닌 순수한 호기심에 불과하므로 서로 날붙이를 꺼내 들게 하는 건 썩 좋은 방법이 아닙니다.

히스클리프
히스클리프

주의사항 : 분노 조절 미숙, 폭력성, 내적열등감

논리적인 사고보다는 행동으로 실행하는 것을 더 선호하는 수감자입니다. 생각과 감정이 표정과 말에서 다 드러나며 숨길 노력도 하지 않으므로 관리자님과의 관계 형성에서 두통을(또는 물리적인 외상까지...) 유발할 수도 있습니다. 수감자의 사고 체계에 심각한 문제가 있는 것은 아님을 숙지해 주시길 바랍니다. 만일 장시간 동안 분노가 가라앉지 않는다면 인사 부서에 문의주세요. 하지만 이런 유형일수록 생각이 멍청하고 단순하다는 것만 익힌다면 다루기 쉬운 법이죠.

이스마엘
이스마엘

주의사항 : 강박신경증

관리자님이 하자가 많아 보이는 여러 수감자들을 보며 막막해 하고 있을지도 모르겠습니다. 안심하세요. 본 수감자는 비교적 군말 없이 일을 처리해 나갈 수 있는 몇 안 되는 유형입니다. 합리적인 의사결정을 내릴 가능성이 높은 유형이므로 조언을 구하고 싶을 땐 해당 수감자 쪽을 바라보며 화두를 꺼내는 것도 좋은 방법입니다. 하지만 잊지 마세요. 멀고도 거대한 물웅덩이에서 말도 안 되는 그 항해를 겪고 살아남은 수감자이니만큼 인내심은 길겠지만, 한 번 관계가 틀어지기 시작하면 회복하기 어려울 것입니다.

로쟈
로쟈 = 로지온 = 로지온 로마노비치

주의사항 : 돈에 대한 집착, 도박광

뒷골목 태생이라는 안타까운 특징이 노골적으로 드러나는 수감자입니다. 돈을 밝히며 도박과 내기를 즐겨하므로 관리자의 세심한 주의가 필요합니다. 지시를 내릴 때 되도 않는 윙크로 화답하거나 실없는 농담으로 맞받아치는 경향을 보이므로 때론 관리자로서 엄한 자세를 보이는 것을 추천합니다. 가라앉은 상태가 비주기적으로 나타날 때가 있는데 관리자님 측에서 해줄 수 있는 방법은 없으니 조용히 기다리는 것이 효율적입니다.

싱클레어
싱클레어

주의사항 : 심약함, 의존적, 끝나지 않을 것만 같은 불안정함

불안정한 성장 시기적 특징을 감안하여도 말을 걸 때 유독 놀라거나 인상을 구기는 행동이 두드러지는 수감자입니다. 전투에도 익숙하지 못하여 처음에는 내장을 보는 것도 힘겨워할 것입니다. 수감자 중엔 폭력적인 성향을 띄는 이도 있을 것이므로 관리자님은 본 수감자에게 채찍보다는 당근을 건네는 것이 권장됩니다. 본인도 인지 못 하는 살기를 띠고 있기도 합니다만, 우리 회사의 사업분야에 대한 잠재성이 있다는 뜻이므로 적절한 자극만 주어진다면 훌륭히 성장할 것으로 기대합니다.

오티스
오티스

주의사항 : 교활함

관리자의 역량에 따라 훌륭한 조언자가 되어줄 수도 있는 수감자입니다. 하지만 오지랖이 과한 수감자이기도 하므로 적당히 맞장구를 쳐주는 것을 권장합니다. 전술을 포함한 여러 경험에 있어서는 숙련자이므로 조언을 구하는 편이 효율적입니다. 덤으로 공방 기술들에 대한 해박한 지식도 있으니 버스의 간단한 수리 정도는 맡겨도 될 것입니다.
[주의] - 다른 수감자들과는 달리 과거 사의 열람이 허락되지 않습니다.
[주의] - 임무외에 머리굴러가는 소리가 나지 않도록 감독하십시오.

그레고르
그레고르

주의사항 : 역겨움, 갑작스러운 이형 발작

본 수감자는 다른 수감자에 비해 인격적인 면에선 다루기가 무난한 편입니다. 하지만 감정 고조나 환경의 갑작스러운 변화에 따라서 신체의 일부, 간혹 가다가는 전부가 벌레 (갑각 충의 일부, ■■■■와 유사함)의 조직으로 변합니다. 무례한 관리자가 되고 싶지 않다면(그럴 필요는 물론 없지만) 역겨움을 드러내지 않도록 표정 관리는 철저히 하는 것을 권장합니다. 냉소적인 어조를 일부 사용하지만 요령만 안다면 원만한 의사소통이 가능한 수감자이므로 크게 어려움을 요하진 않습니다.

previous arrow
next arrow
모든캐릭터
이상
파우스트
돈키호테
료슈
뫼르소
홍루
히스클리프
이스마엘
로쟈
싱클레어
오티스
그레고르
캐릭터소개
12명의 죄수를 태운 채
지옥으로 향하는 버스

Limbus Company의 관리자가 되어 12명의 캐릭터를 이끌고,
폐쇄된 로보토미 코퍼레이션 지부로 들어가 황금가지를 탈환하세요.

Limbus Company의 관리자가 되어 12명의 캐릭터를 이끌고, 폐쇄된 로보토미 코퍼레이션 지부로 들어가 황금가지를 탈환하세요.

게임 전투 화면
죄악 공명 잔혹 RPG

블록을 1줄로 연결하면 당신의 명령대로 아군이 전투를 시작합니다.
전투 시 이어진 블록의 색상, 문양에 따라 다양한 공명 효과가 발생합니다.
간단하지만 전략적인 블록 연결로 퍼즐을 푸는 듯한 재미를 느껴보세요.

7개의 죄는 하나의 악으로 공명합니다.
죄를 연결하여 수감자들에게 명령을 내린 후, 전투를 지켜보세요.

시스템소개2
한 손으로 조작 가능한 전략적인 전투

이어진 죄의 색상과 문양에 따라 다양한 공명이 발생합니다. 속도, 합, 흐트러짐, 공명 시스템을 활용해서 타겟팅 강제 전환, 피해 극대화, 행동 취소 등의 다양한 전략을 펼치세요. 최선의 전략을 세우는 관리자가 될지, 마음 가는 대로 전투를 이어가는 즉흥적인 관리자가 될지는 당신의 몫입니다.

시스템소개3
턴제 RPG와
실시간 난투의 결합

차례를 기다리는 전투는 흥을 식게 만드는 법이죠. 화면의 모든 인물은 동시에 전투를 진행합니다. 관리자님의 선택이 몰살을 부를지 승리를 가져올지 지켜보며 수감자들의 재롱을 감상하세요.

환상체 EGO
환상체가 선사하는
강력한 힘 < E.G.O >

인격을 갈아껴도 환상체 같은 폭력들 앞에서 자꾸만 수감자들이 너무 쉽게 망가지나요? 그래서 준비했습니다. 환상체로부터 비롯된 E.G.O라는 장비는 수감자의 능력을 한계치 이상으로 끌어올려 줍니다. 어떤 수감자가 무엇을 어떻게 꺼내냐에 따라 같은 환상체로부터 비롯된 E.G.O라도 외형과 성능은 제각각입니다. 자료가 준비되어 있냐고요? 물론이죠 [보안 검열] - [보안 검열] 캐비닛에 [보안 검열]에서 [보안 검열]을 열람하시면 됩니다.
- 본 서비스는 [보안 검열] 특이점을 사용하였음을 명시함.

시스템소개4
하나의 인물, 여러 가능성

현재의 수감자들로는 한계가 느껴지나요? 무수한 차원 속에서 존재하는, 존재할, 존재했던 수감자의 인격과 E.G.O를 빌릴 수 있는 서비스를 제공해 드립니다. 새로운 능력의 인격과 더 강력해진 E.G.O는 이전과는 완전히 다른 경험을 줄지도 모르죠. 하지만 잊지 마세요. 안타깝게도 다른 차원의 인격을 잠시 빌리는 것뿐, 수감자 본인을 통째로 교체하는 것이 아닙니다. - 본 서비스는 [보안 검열] 특이점을 사용하였음을 명시함.

육성
육성

수감자들간의 장기간 관계 형성을 위해 관계 교류를 하는 것 또한 중요합니다. 명령에 복종을 강요하는 강압적인 관리자보단 상호 존중이 오가는 (적어도 그런 척이라도 하는) 너그러운 관리자가 더 업무 능률에서 긍정적인 결과를 가져왔다는 사실은 최근에 검증되었습니다. 12명의 수감자와 우호적인 교류를 통해 관계를 쌓아가세요. 다만, 임무의 목적을 잊지 마시기 바랍니다.

previous arrow
next arrow
캐릭터소개
12명의 죄수를 태운 채 지옥으로 향하는 버스

Limbus Company의 관리자가 되어 12명의 캐릭터를 이끌고, 폐쇄된 로보토미 코퍼레이션 지부로 들어가 황금가지를 탈환하세요.

게임 전투 화면
죄악 공명 잔혹 RPG

7개의 죄는 하나의 악으로 공명합니다. 죄를 연결하여 수감자들에게 명령을 내린 후, 전투를 지켜보세요.

시스템소개2
한 손으로 조작 가능한 전략적인 전투

이어진 죄의 색상과 문양에 따라 다양한 공명이 발생합니다. 속도, 합, 흐트러짐, 공명 시스템을 활용해서 타겟팅 강제 전환, 피해 극대화, 행동 취소 등의 다양한 전략을 펼치세요. 최선의 전략을 세우는 관리자가 될지, 마음 가는 대로 전투를 이어가는 즉흥적인 관리자가 될지는 당신의 몫입니다.

시스템소개3
턴제 RPG와 실시간 난투의 결합

차례를 기다리는 전투는 흥을 식게 만드는 법이죠. 화면의 모든 인물은 동시에 전투를 진행합니다. 관리자님의 선택이 몰살을 부를지 승리를 가져올지 지켜보며 수감자들의 재롱을 감상하세요.

환상체 EGO
환상체가 선사하는 강력한 힘 < E.G.O >

인격을 갈아껴도 환상체 같은 폭력들 앞에서 자꾸만 수감자들이 너무 쉽게 망가지나요? 그래서 준비했습니다. 환상체로부터 비롯된 E.G.O라는 장비는 수감자의 능력을 한계치 이상으로 끌어올려 줍니다. 어떤 수감자가 무엇을 어떻게 꺼내냐에 따라 같은 환상체로부터 비롯된 E.G.O라도 외형과 성능은 제각각입니다. 자료가 준비되어 있냐고요? 물론이죠 [보안 검열] - [보안 검열] 캐비닛에 [보안 검열]에서 [보안 검열]을 열람하시면 됩니다.
- 본 서비스는 [보안 검열] 특이점을 사용하였음을 명시함.

시스템소개4
하나의 인물, 여러 가능성

현재의 수감자들로는 한계가 느껴지나요? 무수한 차원 속에서 존재하는, 존재할, 존재했던 수감자의 인격과 E.G.O를 빌릴 수 있는 서비스를 제공해 드립니다. 새로운 능력의 인격과 더 강력해진 E.G.O는 이전과는 완전히 다른 경험을 줄지도 모르죠. 하지만 잊지 마세요. 안타깝게도 다른 차원의 인격을 잠시 빌리는 것뿐, 수감자 본인을 통째로 교체하는 것이 아닙니다. - 본 서비스는 [보안 검열] 특이점을 사용하였음을 명시함.

육성
육성

수감자들간의 장기간 관계 형성을 위해 관계 교류를 하는 것 또한 중요합니다. 명령에 복종을 강요하는 강압적인 관리자보단 상호 존중이 오가는 (적어도 그런 척이라도 하는) 너그러운 관리자가 더 업무 능률에서 긍정적인 결과를 가져왔다는 사실은 최근에 검증되었습니다. 12명의 수감자와 우호적인 교류를 통해 관계를 쌓아가세요. 다만, 임무의 목적을 잊지 마시기 바랍니다.

previous arrow
next arrow
둥지 탐험 설명
버스를 타고 도시를 누비는 < 중심 이야기 >

도시엔 날개로 구성된 수많은 둥지가 존재합니다. 접근조차 어려운 둥지여도 저희가 제공한 버스를 통해선 어디든 가능할지도 모릅니다. 새로운 둥지들을 탐험하며 관리자님의 교양을 넓혀가세요. 문화와 기술의 차이는 둥지마다 급박하게 바뀌므로 매 순간순간 적응해 나가야 합니다.

스테이지 스토리와 인연 스토리
중심 이야기와
주변 이야기

수감자들은 저마다 각양각색 이야기를 지니고 있습니다. 관리자님이 탐험과 전투를 이어나갈수록 새로운 정보들이 쌓여갈 겁니다. 정보는 수감자를 이해할 수 있는 최적의 방법입니다. 명심하세요. 이해하려는 자를 내키지 않아 하는 자는 아무도 없을 겁니다.
우리가 당신을 이해를 돕기 위해 손수 이런 글을 남기는 것처럼요.

previous arrow
next arrow
둥지 탐험 설명
버스를 타고 도시를 누비는
< 중심 이야기 >

도시엔 날개로 구성된 수많은 둥지가 존재합니다. 접근조차 어려운 둥지여도 저희가 제공한 버스를 통해선 어디든 가능할지도 모릅니다. 새로운 둥지들을 탐험하며 관리자님의 교양을 넓혀가세요. 문화와 기술의 차이는 둥지마다 급박하게 바뀌므로 매 순간순간 적응해 나가야 합니다.

스테이지 스토리와 인연 스토리
중심 이야기와
주변 이야기

수감자들은 저마다 각양각색 이야기를 지니고 있습니다. 관리자님이 탐험과 전투를 이어나갈수록 새로운 정보들이 쌓여갈 겁니다. 정보는 수감자를 이해할 수 있는 최적의 방법입니다. 명심하세요. 이해하려는 자를 내키지 않아 하는 자는 아무도 없을 겁니다. 우리가 당신을 이해를 돕기 위해 손수 이런 글을 남기는 것처럼요.

previous arrow
next arrow
던전
지옥의 끝으로 향하는 < 던전-지하감옥 >

우리가 향하는 각 임무의 끝자락엔 던전이 존재합니다. 황금가지로부터 공명한 심상 속으로 진입할 수 있죠. 공명하는 수감자에 따라 심상의 모습은 달라지며 자아 심도가 깊어질수록 공간은 뒤틀려 갈 것입니다. 어딘가에 있을 황금가지를 회수한다면 멀끔하게 현상복구가 되겠지만, 찾지 못한다면... 끝없이 지옥을 헤매고 있어야겠죠.

턴제 RPG로 진행되는 환상체 전투
환상체 제압

관리자님은 필연적으로 배회 중인 환상체와 마주할 수밖에 없습니다. 환상체들은 변칙성이 강한 만큼 다른 적대 세력들과는 다른 전투 방법이 필요할 것입니다. 특정 수감자를 바치거나 시선을 유인시키거나, 약점을 간파하는 등 관리자님의 판단이 많은 걸 결정합니다. 우리는 관리자님에게 대부분의 권한을 위임하였으므로 결과에 대한 책임 또한 관리자님의 몫입니다.

previous arrow
next arrow
던전
지옥의 끝으로 향하는
< 던전-지하감옥 >

우리가 향하는 각 임무의 끝자락엔 던전이 존재합니다. 황금가지로부터 공명한 심상 속으로 진입할 수 있죠. 공명하는 수감자에 따라 심상의 모습은 달라지며 자아 심도가 깊어질수록 공간은 뒤틀려 갈 것입니다. 어딘가에 있을 황금가지를 회수한다면 멀끔하게 현상복구가 되겠지만, 찾지 못한다면... 끝없이 지옥을 헤매고 있어야겠죠.

턴제 RPG로 진행되는 환상체 전투
환상체 제압

관리자님은 필연적으로 배회 중인 환상체와 마주할 수밖에 없습니다. 환상체들은 변칙성이 강한 만큼 다른 적대 세력들과는 다른 전투 방법이 필요할 것입니다. 특정 수감자를 바치거나 시선을 유인시키거나, 약점을 간파하는 등 관리자님의 판단이 많은 걸 결정합니다. 우리는 관리자님에게 대부분의 권한을 위임하였으므로 결과에 대한 책임 또한 관리자님의 몫입니다.

previous arrow
next arrow
Slide
그럼 행운을 빕니다. 관리자님.